引言
最近需要做一个自定义相机的功能,然后就模仿了一下谷歌相机,加上自己的需求来进行自定义,由于暂时还未完工,所以就拿其中的触摸聚焦来交下作业。
简介
在 Android 中使用相机有两种,一种是使用 Intent 调用相机,还有一种是自定义相机。不管哪一种都有一个很常用且重要的功能,那就是聚焦,虽然本文并非讲解聚焦的实现,但是也算是其一个辅助功能吧。自定义一个 View,用于在用户触摸屏幕进行聚焦时给用户一个反馈,以提高用户体验,一般我们会看到一些自定义相机用一个方框来做聚焦反馈元件。如下图。
效果展示
谷歌相机聚焦效果
自定义相机聚焦效果
分析
首先想到的是自定义一个 FocusView,通过监听 SurfaceView 的触摸事件,当用户点击屏幕对应的点时候,动态设置这个 FocusView 的位置,最后开启动画。接下来将这个动画分解成若干步。
- 点击屏幕时,外圆环半径从最大位置缩小到最小位置,同时半透明内圆半径从0扩大到与外圆环最小半径相等为止,两个动画时间是同步的。
- 开始动画结束后,内圆将逐渐消失,即透明度从原始透明度逐渐变为全透明。
- 当内圆不见了(变透明)的时候,外圆环和内圆一样开始逐渐消失。
- ps:当用户点击屏幕时,重复以上动画。动画开始时需要重置动画各个状态,不然会出现动画错乱。
实现
初始化变量、状态以及画笔
private void init() {
this.mPaint = new Paint();
this.mPaint.setAntiAlias(true); //消除锯齿
//当前外圆环半径
mOutCircleRadius = DensityUtils.dp2px(mContext, OUT_CIRCULAR_START_RADIUS);
//当前内圆半径,一开始内圆不显示
mInnerCircleRadius = 0;
//当前外圆环透明度,一开始外圆不显示,只有点击屏幕时候才显示
mOutCircleAlpha = 0;
//当前内圆透明度
mInnerCircleAlpha = INNER_CIRCULAR_START_ALPHA;
}
重写 onMeasure() 方法
不重写该方法,我们的 view 宽高则为屏幕宽高,在计算以及设置视图位置时会不方便,所以让 view 宽高保持一致,呈现一个正方形区域。
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
setMeasuredDimension(ScreenUtils.getScreenWidth(mContext), ScreenUtils.getScreenWidth(mContext));
}
重写 OnDraw() 方法
根据当前状态绘制 view。
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//view 中心点
int center = getWidth() / 2;
mPaint.reset();
//绘制内圆
mPaint.setARGB(mInnerCircleAlpha, 255, 255, 255);//设置内圆画笔颜色,半透明
//画圆
canvas.drawCircle(center, center, mInnerCircleRadius, mPaint);
//绘制外圆环
mPaint.setARGB(mOutCircleAlpha, 255, 255, 255);
this.mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); //绘制空心圆
mPaint.setStrokeWidth(ringWidth);//设置圆环宽度
//画圆环
canvas.drawCircle(center, center, mOutCircleRadius + ringWidth / 2, mPaint);
super.onDraw(canvas);
}
暴露一个共有方法供外界调用
/***
* 开始动画
*
* @param x 动画发生x坐标
* @param y 动画发生y坐标
*/
public void startFocus(float x, float y) {
//设置 focusView 位置
setX(x - getWidth() / 2);
setY(y - getHeight() / 2);
startAnim();//开启动画
}
开启动画
/**
* 开启动画
*/
private void startAnim() {
final int maxInnerCircleRadius = DensityUtils.dp2px(mContext, INNER_CIRCULAR_END_RADIUS);
final int maxOutCircleRadius = DensityUtils.dp2px(mContext, OUT_CIRCULAR_START_RADIUS);
final int minOutCircleRadius = DensityUtils.dp2px(mContext, OUT_CIRCULAR_END_RADIUS);
//外圆环逐渐透明,动画3
if (alphaAnimator2 == null) {
//外圆环透明动画有一个延时效果
alphaAnimator2 = ValueAnimator.ofFloat(1.0f, 0.9f, 0.0f);
alphaAnimator2.setDuration(OUT_CIRCULAR_ALPHA_DURATION);
alphaAnimator2.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
alphaAnimator2.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
final float value = (float) animation.getAnimatedValue();
//计算外圆环透明度
mOutCircleAlpha = (int) (value * OUT_CIRCULAR_START_ALPHA);
invalidate();
}
});
}
//内圆逐渐透明,动画2
if (alphaAnimator1 == null) {
alphaAnimator1 = ValueAnimator.ofFloat(1.0f, 0.0f);
alphaAnimator1.setDuration(INNER_CIRCULAR_ALPHA_DURATION);
alphaAnimator1.setInterpolator(new LinearInterpolator());
alphaAnimator1.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
final float value = (float) animation.getAnimatedValue();
//计算内圆透明度
mInnerCircleAlpha = (int) (value * INNER_CIRCULAR_START_ALPHA);
invalidate();
}
});
alphaAnimator1.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
if (alphaAnimator2 != null) {
alphaAnimator2.start();
}
}
@Override
public void onAnimationCancel(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
}
});
}
//开始缩放动画,动画1
if (scaleAnimator == null) {
scaleAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0.0f, 1.0f);
scaleAnimator.setDuration(START_CIRCULAR_ANIM_DURATION);
scaleAnimator.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
scaleAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
final float value = (float) animation.getAnimatedValue();
//分别计算内外圆当前半径,内圆半径是逐渐增大
//外圆环半径是逐渐缩小
mOutCircleRadius = maxOutCircleRadius - (maxOutCircleRadius - minOutCircleRadius) * value;
mInnerCircleRadius = maxInnerCircleRadius * value;
invalidate();
}
});
scaleAnimator.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
//动画开始时初始化状态
mInnerCircleAlpha = INNER_CIRCULAR_START_ALPHA;
mOutCircleAlpha = OUT_CIRCULAR_START_ALPHA;
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
if (alphaAnimator1 != null) {
alphaAnimator1.start();
}
}
@Override
public void onAnimationCancel(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
}
});
}
if (alphaAnimator1.isRunning() || alphaAnimator2.isRunning()) {
alphaAnimator1.cancel();
alphaAnimator2.cancel();
}
//开始动画
scaleAnimator.start();
}
总结
这个动画其实也不难,但对于从来不搞动画的我来说,弄起来还是花了点时间的,关键点是在动画的分解,然后再一步一步实现。感觉动画真的是开始于模仿啊。